登場キャラ紹介
とりあえず、ここでの製作者BFN。 黒猫。 気が多いため色んなことに手を出す傾向がある。要するに気分屋。
えー、謎の一ノ関リザーバーことMYSTAR-F(笑)。 三毛猫。 モンコレやってる人でないとわかりにくい。
えー、まずはver2.0ってことですが、基本仕様は大きく変わりません。 以上。
いきなり はしょるな!
え〜、だってver1.0で結構詳しく紹介したじゃん。
変わったところが無きゃver2.0にならないでしょーが!
んー、じゃver1.0のレポ読んでることが前提ってことで。
まったくもー。
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まずは設計。
シルエットは変わってませんが、刀身(トウシン)の
棟区(ムネマチ)(*1)がストレートになってます。
刃区(ハマチ)(*1)は、そのまま切り欠きになってますね。
なんで?
中段に構えたときに、実物同様に棟区が
切り欠きになってると、そこに応力集中が発生して
折れやすくなるから。
ふーん? よく折れやすいのがわかったねぇ。
ver1.0をちょっと振り下ろしたら、ちょうど棟区から折れた。
折ったんかい!
あれほど他人には「振るな」って言っといてー・・・
やっぱ、想定される使用環境は試してみなきゃね。
物は言い様だなぁ・・
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芯材は今回も木材ですが、バルサじゃなくて
朴(ホウ)材です。 クラフト材コーナーで売ってます。
結構硬いやつだよね。加工大丈夫?
さすがにバルサとは比べ物にならないくらい
難しいっすね。 でも使う道具は同じですけど。
カッター+サンダー? よくやるねぇ。
まぁ、さすがに時間はかかるね。
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(*1)刀身を 柄(ツカ)に納まる茎(ナカゴ)部分と、刃の有る上身(カミ)部分と、に二分したときの境目を区(マチ)という。
区(マチ)の内、棟(ムネ)側を棟区(ムネマチ)、刃側を刃区(ハマチ)という。 (棟(ムネ)=峰(ミネ)とも言う)
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